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《无限机兵》ChinaJoy试玩报告 没有体力槽的魂Like作品

作者: 来源: 发布时间:2019-08-09 11:52

《无限机兵》ChinaJoy试玩报告 没有体力槽的魂Like作品

  《无限机兵》是由Palm Pioneer Technology所推出的一款澳门永利娱场官网动作角色扮演游戏,这款作品作为索尼互动娱乐发布的第二期“中国之星计划”的作品之一,在游戏公布之际就因为独具一格的画面风格、硬派的动作而吸引了不少玩家们的注意。本次我们来到了ChinaJoy的PlayStation展台,带来了这篇体验报告。

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  按下×键可以进行翻滚/躲避,长按可以进行奔跑;□键用于使用道具,十字键↑/↓用于切换道具;游戏的攻击键设定在肩键,R1是常规轻攻击,R2则是武器技能,使用DEMO中绯暗枪刃这把武器的话,这个武器技能是一个跳劈的动作。不过根据制作人介绍,这个游戏是没有跳跃这个动作的,有一些敌人的攻击是可以通过跳劈中附带的跳跃动作进行躲避的;L1是防御,L2是法术,使用武器的时候的动作是一个可以蓄力的突刺攻击。

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  在试玩DEMO中可以按下OPTION进入菜单界面,不但进行武器更换,头部、躯干、腿部与手部都可以进行更换。武器已经默认装备了一把绯暗枪刃,还有另一个空槽可以装备其他的武器。虽然制作人曾提过DEMO中可以切换其他的武器,不过我在试玩途中没找到准确的方法。此外,根据制作人的介绍,这款作品并不准备加入等级,而是专注于装备的成长。在战斗时不像魂Like游戏一样消耗体力槽,可以通过不断的切换武器来衔接不一样的动作,以达成爽快的动作体验。

  在左上角有两条数值,一条是常规的HP值,归零后就会死亡(陷落);下一条被开发组内部称为信心值,根据信心值的多少会进入信心昂扬与信心低迷的状态。就拿前述的R2跳劈来说,在角色进入了信心昂扬的状态之后,跳劈就能够带来最大的收益;但这并不意味着信心低迷就一定是负面的,它也有一些在信心低迷状态下能够获得的特殊效果。

  游戏一开始会出现在一个连结晶枝边上,这个晶枝就是类似魂系列作品中出现的传送保存点,在这里休息可以恢复HP值、生命结露的使用次数,敌人也会复活。此外也起到了传送点与能力强化设施的作用,玩过类似游戏的玩家基本不用教都能明白这个地方是做什么用的。

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  游戏的画面表现令人满意,建模、动作流畅度等方面都有着较高的完成度,但可能是因为游玩的是测试版本的原因,偶尔会遇到一些画面卡顿的问题。手感方面,在输入按键之后的动作反馈会比较及时,但动作触发后的后摇会比较微妙,有些时候无法用防御来取消硬直。

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  另外一个和魂Like作品比较相似的地方是处决动作,即在敌人精疲力竭的时候可以对敌人进行处决、或是绕到敌人背后的时候可以进行背刺。背刺的角度判定不算太严格,很好触发,适合对付拿大砍刀与长枪的杂兵。

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